Hoe kan èn moet de Nederlandse gamesindustrie zich internationaal onderscheiden? Daar gaan we het tijdens Gamelab #7 over hebben met de volgende gasten:
Dutch Games Association
Jurrie Hobers is de kersverse voorzitter van DGA en iemand die je te vriend moet houden, zijn organisatie doet namelijk een hoop goeds voor de Nederlandse gamesindustrie:
Doelstellingen van de DGA:
- het vertegenwoordigen van de Nederlandse games-sector naar andere sectoren, de internationale markt alsmede nationale en internationale overheden;
- het stimuleren van een gezond klimaat voor de sector;
- het bevorderen van samenwerking binnen de sector;
- het bieden van een platform voor samenwerking op het gebied van kennisuitwisseling en innovatie;
- het stimuleren en faciliteren van exportactiviteiten.
Dinner Date
Gamedesigner Jeroen D. Stout voelt zich heel goed. Dat kan ook niet anders met zijn voor de Independent Games Festival Award genomineerde game. Dinner Date is een bijzondere spelervaring waarin je in de huid kruipt van een bloeddorstige soldaat pardon vriendelijke jongen die in een restaurant een afspraakje heeft:
Magische driehoek
Een andere developer die weet wat het is om internationaal op te vallen is Remco De Rooij van Triangle Studios. Deze ontwikkelaar van voornamelijk Nintendo DS en Wii-titels heeft een studio in Leeuwarden én Texas. Prima combinatie natuurlijk.
Keiharde cijfers
Dromen over succes en internationale ambitie is mooi. Maar hoe ziet de markt er eigenlijk uit? Waar liggen kansen, wat zijn de risico's? Peter Warman van Newzoo volgt de gamesindustrie op de voet en kan deze vragen met cijfers onderbouwen.
Verder krijg je een gesproken column van Matthijs Dierckx (Control Magazine) voor je kiezen en gaan we ons best doen om een Skype interview met een internationale developer voor je te regelen.