Themamiddag: Artistieke Games

Victorian Circus V, vierdaagse rond nieuwe media

22 Mar 2009

Zo 22.03-15h00-THEMAMIDDAG: ARTISTIEKE GAMES
Gratis - Nederlands gesproken
Voorstellingen van CREW worden wel eens verwoord als echte, werkende, tastbare, beleefbare virtuele games. Het is dan ook niet toevallig dat Victorian Circus haar vierdaagse dit jaar afsluit met een bruisende middag rondom artistieke games. Met: presentaties van Submarine/ Stedelijk Museum en Angelo Vermeulen en een speciaal voor deze middag ontwikkelde snelcursus Mini Game Design van FourceLabs.
Kunstenaars, vormgevers, animatoren, gameontwikkelaars en andere initiatiefnemers of geïnteresseerden kunnen terecht voor advies op maat bij afgevaardigden van het Gamefonds. Tevens worden de resultaten van een intensieve workshop voor game en media studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en CMD uit Genk gepresenteerd o.l.v. Daniël van Gils en Eric Joris. De bezoeker wordt bovendien uitgedaagd (onder het genot van toepasselijke hapjes/drankjes en de ambient klanken van een speciaal uit gametunes ontwikkelde DJ set van Angelo Vemeulen) een keur aan innovatieve, artistieke games te spelen in een bijzondere setting.

Enlarge

beeld dame met blinddoek.jpg -

MIDDAG RONDOM ARTISTIEKE GAME
zo 22.03.09, 15h00 - 21h00
gratis - je hoeft niet te reserveren

SUBMARINE en STEDELIJK MUSEUM Presentatie A Split Second
Van15h00 tot 18h00 games
16h00 presentatie ontwikkelingen project
Wat maakt een game artistiek? Op deze vraag proberen Submarine en het Stedelijk Museum Amsterdam met het project A Split Second een antwoord te geven. In het commerciële game domein zijn enkele auteurs te onderscheiden – in de analogie met de film misschien het best vergelijkbaar met regisseurs als Steven Spielberg. Game auteurs die vergelijkbaar zijn met Spike Lee, Michael Haneke of Wong Kar-Wai bestaan misschien wel, maar worden ook nauwelijks opgemerkt, laat staan gespeeld, omdat zowel productie als distributie van games door commerciële overwegingen wordt gedreven. Uitgangspunt van het verkenningstraject A Split Second, dat bestaat uit bijeenkomsten tussen kunstenaars, gamedesigners en genoemde initiators, is dat dergelijke auteurs wel degelijk bestaan, maar dat ze de gelegenheid en de context moet worden geboden een autonoom product te maken.

Uiteindelijk moet A Split Second leiden tot een prototype game, waarin ideeën van kunstenaars, gamedesigners (Jochem van der Spek en Sander van der Vegte) samenkomen. Bovendien zal Submarine, temidden van een eigen set up aan games die hen voor dit project heeft geïnspireerd, verslag doen van de vorderingen van het project.

Angelo Vermeulen; BIOMODD [LBA2]
18h00 - 18h45
Een van de meest vooruitstrevende nieuwe media kunstenaars en gameontwikkelaars van dit moment komt uit België. Angelo Vermeulen zal een exclusief (video)verslag uitbrengen van zijn laatste project dat net vier weken draait in de Filippijnen.

Dit fascinerende project, BIOMODD [LBA2], is te omschrijven als een levende game computer, waarin kunst, ecologie en game cultuur samenkomen. Uit zijn laatste blog: “At this point we’re both building the local network and starting concrete experimentation. We plan to collaborate with artisan woodcarvers from a nearby village to create the case. Our objective is to create a structure that fuses traditional arts & crafts, case modding and science fiction.”

GAMEFONDS Inloopspreekuur
15h30 - 18h00
Het onlangs opgerichte Gamefonds (een initiatief van Fonds voor Beeldende Kunsten, Vormgeving en Bouwkunst, het Stimuleringsfonds Nederlandse Culturele Mediaproducties en het ministerie van OC&W) wil de ontwikkeling van artistieke games stimuleren.

Kunstenaars, vormgevers of animatoren kunnen samen met een game-ontwikkelaar of een (culturele) instelling een aanvraag doen voor de ontwikkeling of de productie van (een deel van) een game. Aanvragen worden beoordeeld door een commissie die bestaat uit deskundigen op het terrein van de ontwikkeling en productie van games, beeldende kunst, cultuur, nieuwe media en animatie.

Bezoekers kunnen deze middag hun ideeën pitchen in een persoonlijke speeddate, waar ze advies op maat krijgen van adviseurs en secretarissen van de commissie.
Inschrijven ter plekke.

Snelcursus Mini Game Design van FourceLabs
“SPACE DISRUPTOR” het ontwerpen van games in een fysieke ruimte.
15h30-18h00 & 19h00-20h30
FourceLabs is een jonge Nederlandse gamestudio die sociaal-fysieke games ontwikkelt. Haar doel is om speelse, immersieve game ervaringen te ontwerpen door het combineren van innovatieve gamedesign met een fysieke component in de werkelijke wereld. Ze zoeken naar de unieke combinatie tussen de virtuele en de werkelijke wereld waarbij spelers op intuïtieve wijze moeten definiëren hoe zij relateren aan de game en de andere spelers.
Speciaal voor deze middag heeft FourceLabs een snelcursus mini game design ontwikkelt.
Hierin worden deelnemers begeleid in het ontwerp en de realisatie van een game dat gebruik maakt van de fysieke en sociale ruimte van de Brakke Grond. De aard van de spellen is dat ze gebruik zullen maken van de omgeving en middag zelf en deze op speelse manier zullen beïnvloeden. Aanmelden kan via contact@fourcelabs.com

o.v.v. snelcursus FourceLabs Victorian Circus 22 maart
(er is maar een beperkt aantal plaatsen beschikbaar, dus wees er snel bij! deadline inschrijving maandag 16 maart)

Tentoonstelling en presentatie resultaten workshop olv Daniël van Gils en Eric Joris.
I.s.m. opleiding Game Design & Development en Design & Virtual Theatre (HKU), het Qantm College en Communicatie Media & Design uit Genk.
15h00
Sociale interactie in een performance/ fysieke interactie in een game”
Studenten gaan in de workshop een kleine game/toy ontwikkelingen voor een performance. Uitgangspunt is fysieke interactie met een game en sociale interactie in een performance.

Gamebalustrade in de Rode Zaal
15h30 tot 18h00 & 19h00 tot 21h00
Speel in een bijzondere setting een keur aan innovatieve en artistieke games, speciaal geselecteerd door twee vooruitstrevende organisaties op het gebied van artistieke game ontwikkeling: Het Vlaamse Tale of Tales, een collectief van gameontwikkelaars dat gelooft in de artistieke ontwikkeling van het medium en het Nederlandse Submarine, platform voor digitale beeldcultuur. Hun spellen zijn voorbeelden van elegante, emotioneel rijke en interactieve entertainment, waarbij de speler wordt uitgedaagd door innovatieve vormen van ‘gameplay’. De speel die in de Brakke Grond te spelen zijn, zijn het gloednieuwe en langverwachte The Path en The Graveyard (Tale of Tales) en The Tulse Luper Journey en HOTEL (Submarine).

BITS & BITES in STYLE
DJ SET ANGELO VERMEULEN
CREWBAR van 19h00 - 21h00
Victorian Circus wordt feestelijk afgesloten met een DJ set van Angelo Vermeulen bestaande uit 8 bits music en game tunes. Hapjes en drankjes uit de Victoriaanse tijd aan de CREWbar!