Gamelab #9

27 sep 2011

Bijna alle grote titels krijgen tegenwoordig een vervolg. Dit is natuurlijk een veilige keuze voor de uitgever, maar voor de consument is het ook prettig. Kwaliteit gegarandeerd! Natuurlijk zijn er ook genoeg voorbeelden te verzinnen van sequels die niet succesvol zijn. Zijn er standaarden waar een succesvolle sequel aan moet voldoen?

Gamelab is dé plek waar (inter)nationale gamedesigners, -studenten en andere vakgenoten discussiëren over de nieuwste ontwikkelingen, businessmodellen en technieken. Van real-mapping naar ROI en van serious games tot Serious Sam: Gamelab laat geen aspect van de gamesindustrie onbelicht.

David Nieborg (UvA) is onlangs gepromoveerd op dit thema. Hij zal een beschouwende inleiding geven over Sequels. Niels ‘t Hooft (Bashers) gaat een live review geven van de Deus Ex serie, het spel waar onlangs het derde deel Human Revolution van verscheen.
Karel Millenaar, game developer bij Fourcelabs, zal zijn top 7 geven van de meest opvallende sequels. Wat is nu het goede voorbeeld van een sequel en welke serie had nooit gemaakt mogen worden?

Hou voor alle informatie over Gamelab onze website www.dezwijger.nl/gamelab9
in de gaten.

Gamelab is een samenwerking tussen Pakhuis de Zwijger en Hogeschool van Amsterdam.