OUR WORLD

bijzondere voorbeelden van het ontwerp, de ontwikkeling en het artwork van het populaire computerspel Killzone 2.

19 Tem 2009
6 Eyl 2009

Voor de zomerperiode zoekt Galerie 37 Spaarnestad steeds naar een presentatie op het snijvlak van de kunsten en omliggende, toegepaste terreinen. Dit jaar is gekozen voor de gamescultuur, een sterk groeiend vakgebied waarin technologische, inhoudelijke en conceptuele ontwikkelingen elkaar in rap tempo opvolgen. In samenwerking met Guerrilla Games, ontwikkelaar van het wereldwijd verspreide Killzone, toont de galerie voorbeelden van het ontwerpwerk, vanaf de eerste concepten tot de uiteindelijke speltoepassingen en bijzondere unica en werken in kleine oplage die speciaal voor deze tentoonstelling zijn gemaakt.

Enlarge

Killzone 2 - Bron gamingindians.com

Games zijn niet meer uit het moderne leven weg te denken. Natuurlijk als entertainment, als vrijblijvend vermaak thuis achter de computer of televisie voor jong en oud. Maar steeds vaker ook in een serieuze context, in de vorm van educatie, training, simulaties en communicatie. Fascinerend voor de gewone gebruiker maar juist ook voor de niet-gamende leek zijn de aspecten die te maken hebben met de creatie van het spel. Niet zozeer wàt je in het spel kan doen is het interessantst vanuit het oogpunt van de galerie, maar hoe deze mogelijkheden zijn vormgegeven: technologisch, creatief en artistiek. Conceptontwikkeling, scenarioschrijven, informatica, beeldresearch, grafisch ontwerp, pad planning, 3d modellering, simulatie, muziekcompositie en het visuele werk ‘an sich’ vormen tezamen een adembenemend schouwspel.

Opening

zondag 19 juli, 16.00 uur.
De tentoonstelling is te zien van 19 juli tot en met 6 september 2009.