In april 2011 hadden zij het onderwerp Serious games al eens op de agenda. Toen spraken ze met Jeroen van Mastrigt, lector art & technology aan de HKU. Deze keer belichten zij aan de hand van goede voorbeelden hoe je het ontwikkelen van een (online) serious game, als instelling concreet aan kunt pakken. Hoe formuleer je een opdracht? Is een vaag idee voldoende of prefereren ontwikkelaars een inhoudelijk doordacht plan? Hoe ziet zo'n ontwikkelproces er uit? En hoe zorg je dat de balans tussen 'leuk' en 'educatief' behouden blijft?
Toegang: Gratis
20h00-22h00
Deuren open: 20h00
Alleen deurverkoop