Met een jaaromzet van meer dan 50 miljard dollar is de game-industrie ‘Hollywood’ voorbijgestreefd en niet langer het domein van computernerds. Ook serieuze instituten hebben de game-industrie ontdekt. Niet alleen wordt er veel onderzoek verricht naar de sociologische, psychologische, strafrechtelijke en economische impact van games; de wetenschap zelf maakt ook steeds vaker gebruik van inzichten en technieken die ontwikkeld zijn in de game-industrie, en ontwikkelt zelf zogenaamde ‘serious games’ om zaken helder te krijgen. Vliegsimulatoren, opereren op afstand met behulp van een robot, beleggingsgames, psygames, niets lijkt te gek.
In deze serie worden de wetenschappelijke facetten van (serious) gaming onderzocht. Van psychologische effecten van games op het gedrag van individuen en de offline wereld achter World of Warcraft, tot de business mogelijkheden van de game-industrie en realtime cases van virtuele strafzaken. Kom naar deze serie en je hebt uiteindelijk een wetenschappelijk weerwoord op de opmerkingen van je ouders of huisgenoten als ze je ’s nachts betrappen terwijl je onbegrijpelijke commando’s op het scherm afvuurt!
I.s.m. Histartes en Cedo Nulli