Computer games zijn al lang niet meer alleen voorgeprogrammeerde speel ervaringen. Veel games leveren de instrumenten waarmee spelers ook makers kunnen worden en hun eigen werelden en verhalen kunnen creëeren. Games nemen zo eigenschappen over van traditioneel constructie speelgoed als bijvoorbeeld lego.
Friedrich Kirschner is een kunstenaar die vooral gametechniek gebruikt om zijn projecten mee te maken. Hij won prijzen met zijn prachtige machinima films (films gemaakt in computergames) als Person2184 en The Journey. Ook maakt hij interactieve verhaalomgevingen, en zo nu en dan is hij gastheer in zijn virtuele BobBlock talkshow, in een zelfgebouwde game omgeving.
Daniel van Gils is interactieontwerper en programmeur, en bouwde een nieuwe applicatie waarmee mediamakers en kunstenaars game techniek eenvoudig zelf kunnen bedienen. Dit kan met instrumenten van buiten de computer, zonder dat ze veel technische kennis nodig hebben. Hiermee komt een domein dat voorheen vooral voor nerds gereserveerd was binnen het bereik van een veel grotere groep creatieve makers.
Naast hun eigen projecten boden Kirschner en Van Gils een inkijk in verschillende cross-overs van gamecultuur met andere culturele praktijken: game-comics, animatie die live door muziek wordt aangestuurd, games die zich tegelijk in fysieke en virtuele ruimtes afspelen, en meer.
Deze lezingen vormden de aftrap voor de Mediamatic workshop Games-in-Cross media, waarin internationale makers prototypes maakten van crossmedia projecten waarin games een rol spelen.