Negende MediamaticSalon 2000

MediamaticSalon @ BABY

Please become an astronaut...

5 nov 2000

Debra Solomon vertelde over haar project the-living::artist-astronaut dat kunstenaars bij ruimte onderzoek betrekt. De bioloog Tom Ray presenteerde zijn Aesthetically evolved Virtual Pets. Vreemde of juist prachtige virtuele wezens die sterke reacties bij mensen oproepen. Als laatste was er een presentatie van Mila Harmse, Jacqueline Smidt en Lea Jurida over een computerspel voor blinden.

Vergroot

Uitnodiging Mediamatic@BABY - 5 november 2000 in Sociëteit BABY. Serie van salons op zondagmiddag. In deze editie: the living-artist-astronaut, Solomon voert door middel van hypno-technieken 10 kunstenaars naar het jaar 2030 en laat ze hun rol in de ruimtevaart bediscussiëren. Dirk van Weelden presenteert de digitale wezens en troeteldieren van Karl Sims en Tom Ray en hoe ze 'gefokt' worden. Studenten van de HKU presenteren hun computerspel speciaal voor blinden.

Astronauten en kunstenaars werken zelden samen. Debra Solomon wil hierin verandering brengen met haar project the-living::artist-astronaut waarbij kunstenaars en publiek samen aan een protocol van een ruimtevlucht werken. Dit gebeurt door middel van discussie-bijeenkomsten en semi-hypnose.

Vergroot

Debra Solomon tijdens Mediamatic Salon@BABY - 5 november 2000, Societeit Baby Jans Possel


Vergroot

Debra Solomon tijdens Mediamatic Salon@Baby - 5 november 2000, Societeit Baby Jans Possel


Vergroot

Debra Solomon tijdens Mediamatic Salon@Baby - 5 november 2000, Societeit Baby Jans Possel

De Aesthetically evolved Virtual Pets die Tom Ray ontwikkelde borduren voort op Karl Sims' Evolved Virtual Creatures. Hij concentreerde zich vooral op het maken van natuurlijke bewegingen. Misschien zal het in de toekomst zelfs mogelijk zijn virtuele dieren te laten evolueren waarmee mensen sterke emotionele banden kunnen aangaan.

Het Terrasonica spel is ontwikkeld door 7 oud-studenten van de HKU. Een drietal vertelde op deze salon over het project om een computerspel voor blinden te ontwikkelen binnen 3 maanden. Het resultaat was een wereld van geluid in een spel dat blinden en zienden konden spelen.