MediamaticSalon 1998

Mediamatic @ BABY

Robot-VeeJays en de architectuur in games

6 dec 1998

Met Gerald van der Kaap over de KaapEngine v2.0 en Matthijs Bouw over virtuele maquettes als game.

Vergroot

Uitnodiging Mediamatic in Baby - Zondag 6 september 1998 6 december 1998 in Sociëteit Baby Serie van Salons op zondagmiddag. In deze editie: Gerald van der Kaap over zijn KaapEngine v2.0 en Mathijs Bouw over architectuur en games

Gerald van der Kaap presenteerde de KaapEngine v2.0, Matthijs Bouw liet architectonische hoogstandjes in games zien.Voor het popcentrum 013 ontwierp Gerald van der Kaap een automatische VeeJay-machine: de KaapEngine v2.0. In een database zijn zo'n 300 kortere en langere videoclips opgeslagen die op een intuïtieve manier 'gelinked' zijn met fragmenten poëzie, interviews, handleidingen, etc. Tijdens deze salon vertelde hij meer over deze machine en de werking ervan.

Vergroot

KaapEngine v2.0 -

Matthijs Bouw van het Amsterdamse architectenbureau One Architecture liet virtuele maquettes gepresenteerd als game zien. Onder andere het architectuurproject voor hergebruik van een Rotterdams pand werd als schietspel gebracht. De engine (games-structuur) van het spel Duke Nukem werd gemodificeerd en aangekleed met nieuw te ontwerpen interieuren, en de speler/held kon zich de nieuwe situatie vast eigen maken.