-
Time Crisis, Namco, 1996
De tijd tikt door
In Time Crisis schiet de speler met een light gun op het beeldscherm. De kast heeft ook een pedaal waarmee kan worden herladen en dekking gezocht. Net als bij Virtua Cop en The House of the Dead...
-
Vanguard, Tose, 1981
Eerste scrolling shooter
De shoot ‘em up Vanguard is de een voorvader van latere hits als Gradius en R-Type. Vanguard was de eerste scrolling shooter waarbij in vier verschillende richtingen geschoten kan worden. Ook het...
-
Hyper Sports, Konami, 1984
Olympische sporter van formaat
Zo snel mogelijk op de knoppen drukken of de trackball draaien, in Hyper Sports (de opvolger van het iets populairdere Track & Field) waant de speler zich een Olympische sporter van formaat. Op de...
-
Pole Postion, Atari, 1982
Memorabele racer
Begin jaren tachtig van de vorige eeuw leek het wel alsof in alle Europese badplaatsen Pole Position kasten waren geplaatst. Duizenden zongebruinde kids lieten hun dagelijkse ijsje schieten om nog...
-
Up Scope, Grand Products, 1986
Schieten met torpedo’s
Net als de Jet Rocket coin-op uit 1970 springt deze arcade er meteen uit. Geen groot beeldscherm en joysticks maar alleen een venstertje en handvatten aan een periscoop. De missie is simpel: Schiet...
-
Donkey Kong Jr.
Nintendo, 1982
Nadat de Italiaanse loodgieter in 1981 Donkey Kong had overwonnen en hiervoor zijn liefje terug kreeg bleek een jaar later wat er met de Gorilla uit het spel was gebeurd. Donkey Kong werd in een kooi...
-
Puckman, Namco, 1979
Japanse versie van Pac-Man
Voor westerse gamers klinkt Puckman als een goedkope rip off uit Azië, zoals Laboste, Addadis of Mike. Puckman is echter de originele Japanse versie van Pac-Man, het spel waar ook nu nog de meeste...
-
Badlands, Konami, 1984
Avontuur in het Wilde Westen
Een game die speelt als een tekenfilm, een avontuur in het Wilde Westen waarbij heel veel verschillende vijanden moeten worden afgeknald. Klinkt als: Rockstar’s Red Dead Redemption maar toen tieners...
-
Time Pilot, Konami, 1982
Time Pilot is een verslavende shoot ‘em up
What’s in a name? In Time Pilot schiet de speler zich in zijn jet fighter door verschillede tijdslijnen heen. Van tweedekkers uit 1910 tot UFO’s in het millenium erna, Time Pilot is een verslavende...
-
Breakout, Atari, 1976
Het success van Pong smaakte bij Atari naar meer. Al Alcorn werd als project manager aangesteld en hij zette Steve Jobs aan het werk om een prototype voor “Pong dat door een speler gespeeld kan...
-
Atari Tournament Table, 1978
Een van de eerste multiplayer arcade games
Op de Atari Tournament Table kun je in je eentje, met z'n tweeën of met z'n vieren gamen. De verschillende spellen zijn allemaal variaties op Pong. Je kunt de volgende spellen spelen op de Atari...
-
Space Invaders, Taito, 1978
Moeder aller shooting games
De muziek, de graphics en het speelgenot: Space Invaders is de moeder aller shooting games. Ontwikkeld door Tomohiro Nishikado en in 1978 door Taito in Japan op de markt gebracht bouwde deze game al...
-
Jet Rocket, Sega, 1970
Hoogtepunt van de analoge arcade games
De door SEGA in 1970 gelanceerde arcade flight simulator Jet Rocket maakt gebruik van visuele technieken die ook gebruikt werden voor militaire flight simulators. De besturing met een echte knuppel...
-
Vlaams Cultuurhuis De Brakke Grond
Expositie: DAILY WHISPER, Sarah Carlier
21jan 201127feb 2011Opening: vrijdag 21 januari, 19u00 Finissage: zondag 27 februari, 16u00 De Brakke Grond presenteert van 22 januari t/m 27 februari 2011 Daily Whisper, de eerste grote solo-expositie van de Belgische...
-
E-pulse
The E-Pulse Festival presents the whole range of electronic arts and new media in a total digital art experience. Keywords are: impact, interaction and experience.
We focus on the many disciplines involved in digital arts and offer young creative people in the new media a platform for their experiments.
-
Stichting DOEN
Wat doet de DOEN pitch op Kom je ook? en wat heb je er aan?
Het kunst- en cultuurpubliek verandert. Het publiek voor de traditionele kunst vergrijst en een potentieel nieuw publiek voelt zich niet altijd aangetrokken tot de instellingen die kunst op...
-
Bram Snijders
-
Hub Urlings
new media enterpreneur, trainer, coach
-
Interactive installation Sicco van Sas, Gilles de Hollander, Arno Veenstra, Kendra Markle 1 jan 2010
Interactive VJ
Crowdsourcing visuals
This installation enables visitors to manipulate the visuals during an event. By sending text messages to a prescribed phone number, guests can add elements to the visuals they see on stage or around...
-
Interactive installation Luis Rodil-Fernandez, Seth Hunter, Axel Roest, Saro Van Cleynenbreugel 1 jan 2010
ikStaar
21st century staring contest
IkStaar brings old-fashioned staring contests into the 21st century. Two people sit down opposite each other. Two PlayStatoin Eyes register which participant blinks first. A video is made of the...
-
Day 4: Interactive race against the Clock
Interactive VJ
Crowd sourced visuals will set the atmosphere alight at future parties in Paradiso.
-
Day 4: Scream by Scream getting closer
ikScream
These guys are straight shooters. Where other concepts transformed, mutated and changed over time, the ideas behind their project more or less stayed the same.
-
Day 4: Cigarettes vs. iPhones
Write on Wall.
Cigarettes or telephones what will be the medium that is going to be used for WOW. The team is still struggling to decide if they will change their initial concept.
-
Paradiso: Interactive VJ
Dev Camp Day 2
This was the idea that was discussed the most during the first round of project proposals. And in the mean time it really has taken shape. The concept is almost done and the guys (and of course girl...